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Modulo 3 · unità 3.1, 3.2, 3.3

Equazioni e disequazioni di 1° e 2° grado, sistemi

Equazioni e disequazioni di primo e secondo grado, sistemi lineari e problemi da tradurre in equazioni.

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In breve

  • Un'equazione di primo grado si riduce sempre a ax+b=0ax + b = 0. Se a≠0a \neq 0 ha una sola soluzione, x=−bax = -\frac{b}{a}; se a=0a = 0 è impossibile (quando b≠0b \neq 0) oppure è un'identità (quando anche b=0b = 0).
  • Le disequazioni si risolvono come le equazioni, con una regola in più: se moltiplichi o dividi per un numero negativo, il verso si ribalta (<< diventa >> e viceversa).
  • Per ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0 calcola prima il discriminante Δ=b2−4ac\Delta = b^2 - 4ac: due soluzioni se Δ>0\Delta > 0, una sola (doppia) se Δ=0\Delta = 0, nessuna soluzione reale se Δ<0\Delta < 0. Poi usa x1,2=−b±Δ2ax_{1,2} = \frac{-b \pm \sqrt{\Delta}}{2a}.
  • Somma e prodotto delle soluzioni, x1+x2=−bax_1 + x_2 = -\frac{b}{a} e x1x2=cax_1 x_2 = \frac{c}{a}, servono per controllare un risultato in pochi secondi.
  • Per una disequazione di secondo grado pensa alla parabola: con a>0a > 0 e Δ>0\Delta > 0 il trinomio è positivo fuori dalle soluzioni e negativo tra le soluzioni.
  • Un sistema lineare di due equazioni si risolve per sostituzione o per riduzione; può avere una soluzione, nessuna (impossibile) o infinite (indeterminato).
  • Il grado di un sistema è il prodotto dei gradi delle sue equazioni.
  • Nei problemi: scegli l'incognita, scrivi l'equazione, risolvi e controlla che la soluzione abbia senso (lunghezze ed età positive, numero intero di persone e così via).

3.1 Equazioni e disequazioni di primo grado

Che cos'è un'equazione

Per esempio 2x+1=72x + 1 = 7 ha la soluzione x=3x = 3: infatti 2⋅3+1=72 \cdot 3 + 1 = 7. Il numero 11 invece non è soluzione, perché 2⋅1+1=3≠72 \cdot 1 + 1 = 3 \neq 7 (il simbolo ≠\neq si legge "diverso da").

Un'equazione è di primo grado (o lineare) quando, dopo aver fatto tutti i conti, la xx compare solo alla prima potenza. Si può sempre scrivere nella forma

ax+b=0ax + b = 0

dove aa e bb sono numeri reali. Due equazioni sono equivalenti se hanno le stesse soluzioni: risolvere vuol dire passare da un'equazione a un'altra equivalente ma più semplice, fino ad arrivare a "xx uguale a un numero".

I principi di equivalenza

Dai due principi vengono le regole pratiche che userai sempre:

  • Trasporto: un termine può passare da un membro all'altro cambiando segno. Da 3x−5=73x - 5 = 7 si passa a 3x=7+53x = 7 + 5 (hai aggiunto 55 a entrambi i membri).
  • Cancellazione: un termine uguale nei due membri si può togliere. In x2+2x=x2+6x^2 + 2x = x^2 + 6 togli x2x^2 da entrambe le parti e resta 2x=62x = 6.
  • Denominatori numerici: moltiplichi tutti i termini per il minimo comune multiplo (m.c.m.) dei denominatori e le frazioni spariscono.
  • Cambio di segno: moltiplicando tutto per −1-1 cambiano i segni di tutti i termini, e −x=4-x = 4 diventa x=−4x = -4.

Determinata, impossibile, indeterminata

Quando sei arrivato alla forma ax+b=0ax + b = 0, cioè ax=−bax = -b, ci sono tre casi.

CoefficientiTipo di equazioneSoluzioni
a≠0a \neq 0determinatauna sola: x=−bax = -\frac{b}{a}
a=0a = 0 e b≠0b \neq 0impossibilenessuna: diventa 0⋅x=−b0 \cdot x = -b, falsa per ogni xx
a=0a = 0 e b=0b = 0indeterminata (identità)tutti i numeri reali: diventa 0⋅x=00 \cdot x = 0

L'insieme dei numeri reali si indica con R\R; l'insieme vuoto, cioè "nessuna soluzione", con ∅\emptyset.

Disequazioni di primo grado

Una disequazione è come un'equazione, ma al posto dell'uguale c'è uno di questi simboli: >> (maggiore), ≥\geq (maggiore o uguale), << (minore), ≤\leq (minore o uguale). Le soluzioni di solito sono infinite e formano uno o più intervalli. Ogni disequazione di primo grado si riduce a una delle forme ax>bax > b, ax≥bax \geq b, ax<bax < b, ax≤bax \leq b.

Un insieme di soluzioni si scrive in tre modi equivalenti: con una disuguaglianza, come intervallo, oppure disegnato sulla retta dei numeri.

DisuguaglianzaIntervalloSignificato
x>2x > 2(2,+∞)(2, +\infty)i numeri maggiori di 22, escluso 22
x≥2x \geq 2[2,+∞)[2, +\infty)i numeri maggiori di 22, compreso 22
x<2x < 2(−∞,2)(-\infty, 2)i numeri minori di 22, escluso 22
x≤2x \leq 2(−∞,2](-\infty, 2]i numeri minori di 22, compreso 22
−1<x≤2-1 < x \leq 2(−1,2](-1, 2]tra −1-1 (escluso) e 22 (compreso)

La parentesi tonda indica un estremo escluso, la quadra un estremo compreso. Il simbolo ∞\infty (infinito) non è un numero: accanto a lui la parentesi è sempre tonda. Per mettere insieme due intervalli si usa il simbolo di unione ∪\cup: (−∞,1)∪(3,+∞)(-\infty, 1) \cup (3, +\infty) vuol dire "x<1x < 1 oppure x>3x > 3". A volte "oppure" si scrive ∨\vee e "e" si scrive ∧\wedge.

Il motivo della terza regola: 2<52 < 5 è vero, ma moltiplicando per −1-1 ottieni −2-2 e −5-5, e −2>−5-2 > -5. Moltiplicare per un numero negativo "ribalta" l'ordine dei numeri sulla retta.

Più disequazioni insieme: sistemi e doppie disequazioni

Un sistema di disequazioni chiede i numeri che soddisfano tutte le disequazioni contemporaneamente: risolvi ciascuna disequazione e prendi la parte comune, cioè l'intersezione (simbolo ∩\cap). Questo strumento servirà molto nel modulo 4.

Una doppia disequazione come −1<2x+3≤7-1 < 2x + 3 \leq 7 è un sistema scritto in forma compatta: puoi operare su tutti e tre i "membri" insieme. Togli 33: −4<2x≤4-4 < 2x \leq 4; dividi per 22: −2<x≤2-2 < x \leq 2.

Problemi di primo grado

3.2 Equazioni e disequazioni di secondo grado

La forma normale

Prima di tutto devi portare l'equazione in forma normale (tutto a sinistra, zero a destra, termini simili sommati) e leggere i coefficienti con il loro segno. Per esempio:

  • 3x2−x+5=03x^2 - x + 5 = 0: a=3a = 3, b=−1b = -1, c=5c = 5;
  • 4−x2=04 - x^2 = 0, cioè −x2+4=0-x^2 + 4 = 0: a=−1a = -1, b=0b = 0, c=4c = 4;
  • 2x2=7x2x^2 = 7x, cioè 2x2−7x=02x^2 - 7x = 0: a=2a = 2, b=−7b = -7, c=0c = 0.

Equazioni incomplete

Se b=0b = 0 oppure c=0c = 0 non serve la formula: bastano due idee semplici.

TipoFormaCome si risolve
pura (b=0b = 0)ax2+c=0ax^2 + c = 0x2=−cax^2 = -\frac{c}{a}: se −ca>0-\frac{c}{a} > 0 ci sono due soluzioni opposte x=±−cax = \pm\sqrt{-\frac{c}{a}}; se è negativo nessuna
spuria (c=0c = 0)ax2+bx=0ax^2 + bx = 0raccogli: x(ax+b)=0x(ax + b) = 0, quindi x=0x = 0 oppure x=−bax = -\frac{b}{a}
monomia (b=c=0b = c = 0)ax2=0ax^2 = 0x=0x = 0 (soluzione doppia)

Il simbolo ±\pm si legge "più o meno" e riassume due numeri: ±3\pm 3 vuol dire 33 e −3-3.

La formula risolutiva e il discriminante

Da dove viene la formula

La formula si ottiene con il completamento del quadrato: si aggiunge a entrambi i membri il numero che trasforma la parte con la xx nel quadrato di un binomio. Guarda prima un caso con i numeri, x2+6x+5=0x^2 + 6x + 5 = 0:

  • porta il termine noto a destra: x2+6x=−5x^2 + 6x = -5;
  • prendi metà del coefficiente di xx, cioè 33, e il suo quadrato, 99; aggiungilo a entrambi i membri: x2+6x+9=4x^2 + 6x + 9 = 4;
  • a sinistra c'è un quadrato: (x+3)2=4(x + 3)^2 = 4;
  • quindi x+3=2x + 3 = 2 oppure x+3=−2x + 3 = -2, cioè x=−1x = -1 oppure x=−5x = -5.

Nel caso generale si fa lo stesso, dopo aver diviso tutto per aa (metà del coefficiente di xx è b2a\frac{b}{2a}, e il suo quadrato è b24a2\frac{b^2}{4a^2}):

x2+bax+ca=0x2+bax=−cax2+bax+b24a2=b24a2−ca(x+b2a)2=b2−4ac4a2\begin{aligned} x^2 + \frac{b}{a}x + \frac{c}{a} &= 0 \\ x^2 + \frac{b}{a}x &= -\frac{c}{a} \\ x^2 + \frac{b}{a}x + \frac{b^2}{4a^2} &= \frac{b^2}{4a^2} - \frac{c}{a} \\ \left(x + \frac{b}{2a}\right)^2 &= \frac{b^2 - 4ac}{4a^2} \end{aligned}

Se il secondo membro è positivo o nullo puoi prendere la radice quadrata di entrambi i membri, con il ±\pm:

x+b2a=±b2−4ac2ax + \frac{b}{2a} = \pm\frac{\sqrt{b^2 - 4ac}}{2a}

Isolando xx trovi la formula risolutiva. Si vede anche perché conta il segno di Δ=b2−4ac\Delta = b^2 - 4ac: il primo membro è un quadrato e non può essere negativo, mentre il secondo membro ha lo stesso segno di Δ\Delta (il denominatore 4a24a^2 è positivo). Se Δ<0\Delta < 0 l'uguaglianza è impossibile.

Scomposizione, somma e prodotto delle radici

Questa regola generalizza il trinomio notevole del modulo 2, x2+sx+p=(x+A)(x+B)x^2 + sx + p = (x + A)(x + B) quando A+B=sA + B = s e A⋅B=pA \cdot B = p. Adesso puoi scomporre qualunque trinomio di secondo grado con Δ≥0\Delta \geq 0, anche quando i due numeri non si indovinano.

Disequazioni di secondo grado con la parabola

Una disequazione di secondo grado si riduce a una delle forme ax2+bx+c>0ax^2 + bx + c > 0, ≥0\geq 0, <0< 0, ≤0\leq 0, con a≠0a \neq 0. Il modo più sicuro per risolverla è pensare al grafico di y=ax2+bx+cy = ax^2 + bx + c, che è una parabola (la studierai nel modulo 5):

  • se a>0a > 0 la parabola ha la concavità verso l'alto (è "aperta in su"), se a<0a < 0 verso il basso;
  • i punti in cui taglia l'asse xx sono le soluzioni dell'equazione associata ax2+bx+c=0ax^2 + bx + c = 0;
  • il trinomio è positivo dove la parabola sta sopra l'asse xx e negativo dove sta sotto.
−2−11234−4−3−2−112xyOOy=x2−2x−3y = x^2 - 2x - 3−1-133
y=x2−2x−3y = x^2 - 2x - 3 è negativa tra −1-1 e 33 (zona rossa) e positiva fuori
−6−4−2246−11234xyOOΔ>0\Delta > 0Δ=0\Delta = 0Δ<0\Delta < 0
Parabole con a>0a > 0: due, una o nessuna intersezione con l'asse xx

Problemi di secondo grado

Il metodo è lo stesso dei problemi di primo grado, ma spesso trovi due soluzioni e una delle due può essere non accettabile (una lunghezza negativa, un'età negativa, un numero non intero di oggetti).

3.3 Sistemi di equazioni

Che cos'è un sistema

Un sistema può avere:

  • una sola soluzione (nei sistemi di grado superiore al primo anche più di una, ma in numero finito): si dice determinato;
  • infinite soluzioni: si dice indeterminato;
  • nessuna soluzione: si dice impossibile o incompatibile.

Nei primi due casi il sistema è compatibile.

Un sistema di grado 11, fatto solo di equazioni di primo grado, si chiama sistema lineare. Con due equazioni e due incognite la sua forma normale è

{a1x+b1y=c1a2x+b2y=c2\begin{cases} a_1 x + b_1 y = c_1 \\ a_2 x + b_2 y = c_2 \end{cases}

dove a1,b1,c1,a2,b2,c2a_1, b_1, c_1, a_2, b_2, c_2 sono numeri reali. Se i termini noti c1c_1 e c2c_2 sono entrambi zero il sistema si dice omogeneo, e ha sempre almeno la soluzione (0,0)(0, 0), detta soluzione nulla.

Metodo di sostituzione

Metodo del confronto

È una variante della sostituzione: ricavi la stessa incognita da entrambe le equazioni e poi uguagli le due espressioni.

Ogni equazione lineare in xx e yy rappresenta una retta nel piano cartesiano (modulo 5): risolvere il sistema vuol dire trovare il punto in cui le due rette si incontrano.

−112345−2−11234xyOOy=2x−1y = 2x - 1y=−x+5y = -x + 5(2,3)(2, 3)
Le rette y=2x−1y = 2x - 1 e y=−x+5y = -x + 5 si incontrano nel punto (2,3)(2, 3)

Metodo di riduzione

Quante soluzioni ha un sistema lineare

Se risolvendo un sistema le incognite spariscono tutte insieme, resta un'uguaglianza tra numeri:

  • se è falsa (per esempio 0=10 = 1) il sistema è impossibile;
  • se è vera (0=00 = 0) il sistema è indeterminato: una delle equazioni non aggiunge informazioni.
−2−11234−1123xyOOx+2y=3x + 2y = 32x+4y=52x + 4y = 5
Rette parallele: x+2y=3x + 2y = 3 e 2x+4y=52x + 4y = 5 non si incontrano mai

Sistemi con tre incognite

Con tre equazioni in tre incognite si usano gli stessi metodi: con una sostituzione (o una riduzione) elimini un'incognita e ti riduci a un sistema di due equazioni in due incognite.

Anche con tre incognite un sistema può essere impossibile (a un certo punto trovi un'uguaglianza falsa, come 0=−20 = -2) o indeterminato: in quel caso le soluzioni si scrivono in funzione di un parametro, come nel sistema indeterminato visto sopra.

Sistemi di grado superiore (cenni)

Sistema somma e prodotto. Il sistema

{x+y=sxy=p\begin{cases} x + y = s \\ xy = p \end{cases}

ha grado 22. I numeri xx e yy sono le soluzioni dell'equazione t2−st+p=0t^2 - st + p = 0 (è la stessa idea di somma e prodotto delle radici). È il sistema che risolvi senza accorgertene quando scomponi x2+sx+px^2 + sx + p cercando due numeri con somma ss e prodotto pp.

Un'equazione di secondo grado e una di primo. Si usa la sostituzione: ricavi un'incognita dall'equazione di primo grado e la sostituisci in quella di secondo grado.

−4−224−4−224xyOOy=x−2y = x - 2(3,1)(3, 1)(−1,−3)(-1, -3)
La circonferenza x2+y2=10x^2 + y^2 = 10 e la retta y=x−2y = x - 2 si incontrano in due punti

Un sistema lineare ha al massimo una soluzione (se non è indeterminato); un sistema di secondo grado come questo può averne due. Per gradi più alti i conti diventano presto molto complicati.

Problemi con i sistemi

Quando in un problema ci sono due quantità sconosciute è spesso più naturale usare due incognite e un sistema.

Esercizi

Esercizio 3.1BaseUn'equazione con le parentesi

Risolvi 5x−2(x+3)=x+45x - 2(x + 3) = x + 4.

Soluzione

Svolgi il prodotto: 5x−2x−6=x+45x - 2x - 6 = x + 4, cioè 3x−6=x+43x - 6 = x + 4.

Trasporta: 3x−x=4+63x - x = 4 + 6, quindi 2x=102x = 10 e x=5x = 5.

Verifica: a sinistra 25−2⋅8=925 - 2 \cdot 8 = 9, a destra 5+4=95 + 4 = 9.

Esercizio 3.2BaseChe tipo di equazione?

Stabilisci se ciascuna equazione è determinata, impossibile o indeterminata, e risolvi quella determinata.

  1. 3(x−2)=3x−63(x - 2) = 3x - 6
  2. 2x+1=2(x+1)2x + 1 = 2(x + 1)
  3. 4x−3=x+34x - 3 = x + 3
Soluzione
  1. 3x−6=3x−63x - 6 = 3x - 6, cioè 0⋅x=00 \cdot x = 0: indeterminata (identità), ogni x∈Rx \in \R è soluzione.
  2. 2x+1=2x+22x + 1 = 2x + 2, cioè 0⋅x=10 \cdot x = 1: impossibile.
  3. 4x−x=3+34x - x = 3 + 3, cioè 3x=63x = 6: determinata, con soluzione x=2x = 2.
Esercizio 3.3BaseUna disequazione e un sistema di disequazioni
  1. Risolvi 3−2x≥x−93 - 2x \geq x - 9.
  2. Risolvi il sistema formato da 3−2x≥x−93 - 2x \geq x - 9 e 2x+1>02x + 1 > 0.
Soluzione
  1. Trasporta: −2x−x≥−9−3-2x - x \geq -9 - 3, cioè −3x≥−12-3x \geq -12. Dividi per −3-3 e ribalta il verso: x≤4x \leq 4, cioè (−∞,4](-\infty, 4].
  2. La seconda disequazione dà 2x>−12x > -1, cioè x>−12x > -\frac{1}{2}. La parte comune con x≤4x \leq 4 è −12<x≤4-\frac{1}{2} < x \leq 4, cioè (−12,4]\left(-\frac{1}{2}, 4\right].
−1/2-1/24
Soluzioni del sistema: −12<x≤4-\frac{1}{2} < x \leq 4
Esercizio 3.4BaseEquazioni di secondo grado

Risolvi:

  1. x2−7x+10=0x^2 - 7x + 10 = 0
  2. 3x2−27=03x^2 - 27 = 0
  3. 5x2+10x=05x^2 + 10x = 0
Soluzione
  1. Δ=49−40=9\Delta = 49 - 40 = 9, x=7±32x = \frac{7 \pm 3}{2}: x=2x = 2 oppure x=5x = 5. Controllo: somma 77 e prodotto 1010, come −ba-\frac{b}{a} e ca\frac{c}{a}.
  2. Equazione pura: x2=9x^2 = 9, quindi x=±3x = \pm 3.
  3. Equazione spuria: 5x(x+2)=05x(x + 2) = 0, quindi x=0x = 0 oppure x=−2x = -2.
Esercizio 3.5BaseUn sistema lineare

Risolvi per sostituzione:

{x+3y=52x−y=3\begin{cases} x + 3y = 5 \\ 2x - y = 3 \end{cases}
Soluzione

Dalla prima x=5−3yx = 5 - 3y. Nella seconda: 2(5−3y)−y=32(5 - 3y) - y = 3, cioè 10−6y−y=310 - 6y - y = 3, quindi −7y=−7-7y = -7 e y=1y = 1. Poi x=5−3=2x = 5 - 3 = 2.

Soluzione: (2,1)(2, 1). Verifica: 2+3=52 + 3 = 5 e 4−1=34 - 1 = 3.

Esercizio 3.6MedioUn'equazione con i denominatori

Risolvi 2x−13−x+24=x6−1\frac{2x - 1}{3} - \frac{x + 2}{4} = \frac{x}{6} - 1.

Soluzione

Il m.c.m. di 33, 44 e 66 è 1212. Moltiplica ogni termine per 1212, anche il −1-1:

4(2x−1)−3(x+2)=2x−124(2x - 1) - 3(x + 2) = 2x - 12

Svolgi: 8x−4−3x−6=2x−128x - 4 - 3x - 6 = 2x - 12, cioè 5x−10=2x−125x - 10 = 2x - 12. Trasporta: 3x=−23x = -2, quindi x=−23x = -\frac{2}{3}.

Verifica: a sinistra −7/33−4/34=−79−39=−109\frac{-7/3}{3} - \frac{4/3}{4} = -\frac{7}{9} - \frac{3}{9} = -\frac{10}{9}; a destra −19−1=−109-\frac{1}{9} - 1 = -\frac{10}{9}.

Esercizio 3.7MedioUna disequazione con i denominatori

Risolvi x−23−x+12≥x6\frac{x - 2}{3} - \frac{x + 1}{2} \geq \frac{x}{6} e scrivi la soluzione come intervallo.

Soluzione

Moltiplica per 66 (positivo, il verso resta): 2(x−2)−3(x+1)≥x2(x - 2) - 3(x + 1) \geq x, cioè 2x−4−3x−3≥x2x - 4 - 3x - 3 \geq x, quindi −x−7≥x-x - 7 \geq x.

Trasporta: −2x≥7-2x \geq 7. Dividi per −2-2 e ribalta: x≤−72x \leq -\frac{7}{2}.

Soluzione: (−∞,−72]\left(-\infty, -\frac{7}{2}\right].

Esercizio 3.8MedioTre disequazioni di secondo grado

Risolvi:

  1. −x2+4x+5>0-x^2 + 4x + 5 > 0
  2. x2−6x+9>0x^2 - 6x + 9 > 0
  3. 2x2+3≤02x^2 + 3 \leq 0
Soluzione
  1. Moltiplica per −1-1 e ribalta: x2−4x−5<0x^2 - 4x - 5 < 0. Le radici di x2−4x−5=0x^2 - 4x - 5 = 0 sono −1-1 e 55 (somma 44, prodotto −5-5). Verso <<: intervallo interno, −1<x<5-1 < x < 5.
  2. x2−6x+9=(x−3)2x^2 - 6x + 9 = (x - 3)^2 è positivo tranne che in x=3x = 3, dove vale zero. Soluzione: x≠3x \neq 3.
  3. 2x2+32x^2 + 3 vale sempre almeno 33 (un quadrato non è negativo), quindi non è mai ≤0\leq 0: nessuna soluzione.
Esercizio 3.9MedioUn gruppo di amici

Un terzo di un gruppo di amici va al cinema, un quarto va a teatro e i restanti 1010 restano a casa. Quante persone ci sono nel gruppo?

Soluzione

Sia xx il numero di persone. Al cinema ne vanno x3\frac{x}{3}, a teatro x4\frac{x}{4}, a casa ne restano 1010, e in tutto sono xx:

x3+x4+10=x\frac{x}{3} + \frac{x}{4} + 10 = x

Moltiplica per 1212: 4x+3x+120=12x4x + 3x + 120 = 12x, quindi 120=5x120 = 5x e x=24x = 24. Controllo: 88 al cinema, 66 a teatro, 1010 a casa, e 8+6+10=248 + 6 + 10 = 24.

Esercizio 3.10MedioUn orto rettangolare

Un orto rettangolare ha perimetro 2626 m e area 4040 m². Quanto misurano i lati?

Soluzione

Se xx e yy sono i lati, 2(x+y)=262(x + y) = 26 e xy=40xy = 40, cioè

{x+y=13xy=40\begin{cases} x + y = 13 \\ xy = 40 \end{cases}

È un sistema somma e prodotto: xx e yy sono le soluzioni di t2−13t+40=0t^2 - 13t + 40 = 0. Δ=169−160=9\Delta = 169 - 160 = 9, t=13±32t = \frac{13 \pm 3}{2}: t=8t = 8 oppure t=5t = 5. I lati misurano 55 m e 88 m.

Esercizio 3.11MedioUn sistema con tre incognite

Risolvi

{x+y−z=12x+y=3x+z=2\begin{cases} x + y - z = 1 \\ 2x + y = 3 \\ x + z = 2 \end{cases}
Soluzione

Dalla terza z=2−xz = 2 - x. Nella prima: x+y−(2−x)=1x + y - (2 - x) = 1, cioè 2x+y=32x + y = 3: è la stessa equazione della seconda. Restano solo due equazioni diverse per tre incognite: il sistema è indeterminato.

Poni x=tx = t (parametro): dalla seconda y=3−2ty = 3 - 2t, dalla terza z=2−tz = 2 - t. Le soluzioni sono le terne (t,3−2t,2−t)(t, 3 - 2t, 2 - t) con t∈Rt \in \R; per esempio con t=0t = 0 si ha (0,3,2)(0, 3, 2) e con t=1t = 1 si ha (1,1,1)(1, 1, 1).

Esercizio 3.12Livello provaUn'equazione con un parametro

Considera l'equazione (k−2)x=k+1(k - 2)x = k + 1, dove kk è un numero reale.

  1. Per quale valore di kk è impossibile?
  2. Esiste un valore di kk per cui è indeterminata?
  3. Per k=5k = 5, qual è la soluzione?
Soluzione
  1. È impossibile quando il coefficiente di xx è zero e il termine noto no: k−2=0k - 2 = 0, cioè k=2k = 2. Allora diventa 0⋅x=30 \cdot x = 3, falsa per ogni xx.
  2. Servirebbero insieme k−2=0k - 2 = 0 e k+1=0k + 1 = 0, cioè k=2k = 2 e k=−1k = -1: non può succedere. Nessun valore di kk la rende indeterminata.
  3. Con k=5k = 5: 3x=63x = 6, quindi x=2x = 2.
Esercizio 3.13Livello provaDiscriminante con parametro

Per quali valori di kk l'equazione x2−6x+k=0x^2 - 6x + k = 0 ha due soluzioni reali distinte? Per quale valore ne ha una sola, e qual è?

Soluzione

Δ=36−4k\Delta = 36 - 4k. Due soluzioni distinte se 36−4k>036 - 4k > 0, cioè k<9k < 9. Una sola soluzione se Δ=0\Delta = 0, cioè k=9k = 9: l'equazione diventa x2−6x+9=(x−3)2=0x^2 - 6x + 9 = (x - 3)^2 = 0 e la soluzione è x=3x = 3. Per k>9k > 9 non ci sono soluzioni reali.

Esercizio 3.14Livello provaSomma e prodotto

Senza risolvere l'equazione 2x2−7x+3=02x^2 - 7x + 3 = 0, calcola la somma e il prodotto delle soluzioni. Poi trova le soluzioni e controlla.

Soluzione

Somma =−ba=72= -\frac{b}{a} = \frac{7}{2}, prodotto =ca=32= \frac{c}{a} = \frac{3}{2}.

Δ=49−24=25\Delta = 49 - 24 = 25, x=7±54x = \frac{7 \pm 5}{4}: x1=12x_1 = \frac{1}{2} e x2=3x_2 = 3. Controllo: 12+3=72\frac{1}{2} + 3 = \frac{7}{2} e 12⋅3=32\frac{1}{2} \cdot 3 = \frac{3}{2}.

Esercizio 3.15Livello provaUn sistema con parametro

Per quale valore di aa il sistema

{2x+ay=14x+6y=5\begin{cases} 2x + ay = 1 \\ 4x + 6y = 5 \end{cases}

è impossibile? Per gli altri valori di aa quante soluzioni ha?

Soluzione

Rapporti tra i coefficienti: 24=12\frac{2}{4} = \frac{1}{2} per la xx, a6\frac{a}{6} per la yy, 15\frac{1}{5} per i termini noti. I primi due sono uguali se a6=12\frac{a}{6} = \frac{1}{2}, cioè a=3a = 3; in quel caso il rapporto dei termini noti, 15\frac{1}{5}, è diverso da 12\frac{1}{2} e il sistema è impossibile. Controllo: con a=3a = 3, moltiplicando la prima per 22 si ha 4x+6y=24x + 6y = 2, in contrasto con 4x+6y=54x + 6y = 5.

Per a≠3a \neq 3 i rapporti dei coefficienti di xx e di yy sono diversi: il sistema ha una sola soluzione.

Esercizio 3.16Livello provaBiglietti

Per uno spettacolo sono stati venduti 120120 biglietti, in parte interi da 1010 euro e in parte ridotti da 66 euro, con un incasso di 10001000 euro. Quanti biglietti di ciascun tipo sono stati venduti?

Soluzione

Con ii il numero di biglietti interi e rr quello dei ridotti:

{i+r=12010i+6r=1000\begin{cases} i + r = 120 \\ 10i + 6r = 1000 \end{cases}

Dalla prima r=120−ir = 120 - i; nella seconda 10i+720−6i=100010i + 720 - 6i = 1000, cioè 4i=2804i = 280 e i=70i = 70. Quindi r=50r = 50. Controllo: 700+300=1000700 + 300 = 1000.

Esercizio 3.17Livello provaLa somma dei primi numeri naturali

La somma dei numeri naturali da 11 a nn vale n(n+1)2\frac{n(n + 1)}{2}. Per quale nn la somma vale 7878?

Soluzione

n(n+1)2=78\frac{n(n + 1)}{2} = 78 diventa n2+n=156n^2 + n = 156, cioè n2+n−156=0n^2 + n - 156 = 0. Δ=1+624=625=252\Delta = 1 + 624 = 625 = 25^2, n=−1±252n = \frac{-1 \pm 25}{2}: n=12n = 12 oppure n=−13n = -13. Serve un numero naturale: n=12n = 12. Controllo: 12⋅132=78\frac{12 \cdot 13}{2} = 78.

Quiz di verifica

  1. Qual è la soluzione di 3(x−1)=x+53(x - 1) = x + 5?
  2. Risolvi x2−x3=2\frac{x}{2} - \frac{x}{3} = 2. Quanto vale xx?
  3. Vero o falso: l'equazione 2(x+3)=2x+62(x + 3) = 2x + 6 è impossibile.
  4. L'insieme delle soluzioni di −3x+6<0-3x + 6 < 0 è
  5. Quanto vale il discriminante di 2x2−3x−2=02x^2 - 3x - 2 = 0?
  6. Quali numeri sono soluzioni di x2−x−6=0x^2 - x - 6 = 0?
    Una o più risposte giuste
  7. La disequazione x2−4<0x^2 - 4 < 0 è verificata per
  8. Vero o falso: la disequazione x2+2x+3>0x^2 + 2x + 3 > 0 è verificata per ogni xx reale.
  9. Quanto vale il prodotto delle soluzioni di 3x2−5x−12=03x^2 - 5x - 12 = 0?
  10. Per quale valore di kk l'equazione x2+8x+k=0x^2 + 8x + k = 0 ha due soluzioni coincidenti?
  11. Qual è la soluzione del sistema formato da x+y=7x + y = 7 e x−y=3x - y = 3?
  12. Quali di questi sistemi sono impossibili?
    Una o più risposte giuste
  13. Qual è il grado del sistema formato da x2y+y=1x^2y + y = 1 e x−y2=0x - y^2 = 0?
  14. Un numero sommato al suo doppio e diminuito di 55 dà 1616. Il numero è
  15. Vero o falso: il sistema formato da 2x+4y=62x + 4y = 6 e x+2y=3x + 2y = 3 ha infinite soluzioni.
  16. Quale disequazione ha come insieme delle soluzioni l'intervallo [−1,3][-1, 3]?

Checklist

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